miércoles, 3 de octubre de 2012


La imagen que se muestra fue creada a partir de dos imágenes (un cielo con nubes, y otra con globos) utilizando las siguientes herramientas:

Capas (con el cielo con nubes como fondo y la de los globos como capa 1).
Gamas de colores, con el cuenta gota (+)
Duplicar capas, y en modo MULTIPLICAR (se intensifica la imagen)
Destello
Sobreexponer color






miércoles, 13 de junio de 2012

ALGUNOS EDITORES GRÁFICOS

1.- PhotoPlus 5.5
PhotoPlus es una genial herramienta para el retoque de imágenes. Es mucho más ágil que otros pesos pesados del estilo (como Photoshop). Su excelente soporte TWAIN para cámaras digitales y escáner han llevado a muchos distribuidores a distribuir versiones anteriores de PhotoPlus con el CD de drivers.

2.- Pixia 2.5l
Este programa posee todas las funciones y herramientas que necesitas en un editor gráfico. No echarás en falta ninguna de las herramientas a las que estés acostumbrado, porque Pixia incluye todas y cada una de ellas, multitud de filtros, efectos, edición por capas, etc.

3.- Paint Shop Pro 7.04
El programa de retoque de imágenes más popular en Internet, todo un clásico del shareware, y ejemplo a seguir para muchos autores de software de prueba. Incluye potentes herramientas de edición, un soporte completo para la administración de ficheros, una interfaz sencilla y lineal, y otras características avanzadas que te permitirán crear y preparar imágenes.

4.- ACDSee 5.0
ACDSee es un potente visualizador gráfico que te permitirá ver tus imágenes de la forma más rápida y cómoda. Como visualizador gráfico no ha sido superado en su habilidad de decodificar y mostrar imágenes de la forma más rápida posible.

5.- XnView 1.50
XnView es un visualizador y capturador de imágenes muy completo. Tiene infinidad de cualidades, como que soporta más de 340 formatos distintos de archivos de imagen, está en cerca de 40 idiomas y es totalmente gratuito para fines no comerciales.

6.- GIMP 1.2.4 2002-09-07
GNU Image Manipulation Program (GIMP) permite crear y manipular gráficos, incluyendo retoque de imagen, composición e incluso presentaciones multimedia. El programa posee un completo conjunto de herramientas de dibujo, coloreado y clonación.

7.- Project Dogwaffle 1.11b
Project Dogwaffle es una increíble utilidad de diseño gráfico con la que podrás hacer prácticamente todo lo que se te pase por la cabeza con tus imágenes. Trabaja de forma rápida y eficiente y soporta múltiples formatos.

8.- ArcSoft PhotoStudio 4.0 (504276)
ArcSoft PhotoStudio es un completo programa de edición de imágenes con avanzadas funciones ideales para usuarios profesionales y una sencillez de uso pasmosa que hace que sea perfecto también para usuarios no muy duchos en la materia.

9.- Adobe Photoshop Elements 2.0
Photoshop Elements te permite capturar imágenes conectando directamente con tu cámara digital, un escáner e incluso importando imágenes de otras aplicaciones o fotogramas de un vídeo. Incorpora herramientas para mejorar la calidad de la foto, modificando niveles de brillo, contraste y color, eliminando fallos como por ejemplo el efecto de ojos rojos, etc.

10.- IrfanView 3.75
Visualizador gráfico/imágenes muy rápido y gratuito para Windows. Soporta preview, arrastrar y soltar (drag & drop), escaneo de imágenes a través de driver Twain, slideshow, conversión batch, cambio profundidad del color, captura, etc.


fuente: http://www.enciclopediadetareas.net/2011/12/editores-graficos.html

¿Todos los editores gráficos son iguales?


Primero que nada, los Editores Gráficos se ocupan de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc., con el fin de alcanzar la meta deseada.

Hay dos tipos de editores gráficos:


Editor de Gráficos Rasterizados:

Es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.

Para ver imágenes, generalmente es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados.

Algunos editores están diseñados específicamente para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el popular Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks.

Editor de gráficos vectoriales:


Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en lapantalla de la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

Diferencias principales entre las imágenes de tipo PNG, BMP, GIF y JPG


En este LINK se encuentra el cuadro con las diferencias entre los distintos tipos de imágenes.

IMAGEN VECTORIAL

Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes unos de los otros (polígonos, líneas, etc.) y definidos cada unos de ellos por distintos atributos matemáticos de forma, posición, color, etc. Este tipo de imágenes es diferente a las imágenes formadas por pixels (bitmap). A diferencia de éstas, en los gráficos vectoriales se puede ampliar y reducir el tamaño de la imagen sin que ésta pierda calidad. Normalmente, el tamaño de los archivos de las imágenes vectoriales es menor y ocupan menos espacio en disco que un fichero en mapa de bits. Además, cada objeto dentro de la imagen se puede modificar sin atender al conjunto de la misma.

miércoles, 28 de marzo de 2012

¿QUÉ SUCEDE CON NOSOTROS?

Investiguen y escriban en sus blogs sobre los siguientes conceptos:
  • Cibercultura
  • Sociedad-red


Realicen, finalmente, una relación entre los términos cibercultura, sociedad-red, hiperconexión y la cita de Milan Kundera


1)
  • Cibercultura:

Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para lacomunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato,y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

http://es.wikipedia.org
  • Sociedad-red:

En la Sociedad Red la realidad está construida por redes de información que procesan, almacenan y transmiten información sin restricciones de distancia, tiempo ni volumen. Esta nueva forma de entender el funcionamiento de la sociedad se basa en el fenómeno de la globalización, el cual se ha ido desarrollando gracias a Internet.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_red

2) Nuestro mundo ha entrado , con el cambio del milenio, en un nuevo modo de organización social vinculado a una revolución tecnológica con su epicentro en las tecnologìas de información y comunicación. La globalizacion de la economía la virtualización de la cultura, el desarrollo de redes horizontales de comunicaciòn interactiva, la constitución gradual de la sociedad red  como nueva estructura social característica de nuestra época, una época que se conoce generalmente en un término más evocador que analìtico, como la era de la información.

http://books.google.com.ar/books?hl=es&lr=&id=TefJnMynh4sC&oi=fnd&pg=PA11&dq=sociedad-red&ots=Hom1R1CAtS&sig=5OkoCsVpJuLMlSiEQh5CtNa6AmM#v=onepage&q=sociedad-red&f=false

Hiperconexión

  1. ¿Qué significa hiperconexión?

  1. ¿Que modificaciones se están produciendo en los siguientes campos?:
  • Cultural
  • Generacional
  • Comunicacional
  • Social
  • Exposición personal

1) Hiperconexión, hace referencia a como las personas están conectadas constantemente a internet, ya sea en el uso de las redes sociales, buscar información o incluso jugar online.
El hombre en hiperconexión es localizable, y está continuamente observado. Frente a la conexión somos un punto de intercambio; espacio y lugar de vinculación.


2)
  • Campo Cultural:

El ser humano es un ser eminentemente social, vive y se desarrolla en una sociedad específica, donde crea una cultura. A medida que la tecnología avanza se producen modificaciones en la vida de las personas.
La mayoría de las personas en Argentina tienen por lo menos una computadora en su casa. Más de 250 millones de usuarios entrelazando sus vidas en Facebook; 4,000 millones de teléfonos celulares enviando mensajes SMS/MMS en los que se intercambian textos, audios y videos que resumen un momento particular en la vida; 145 millones de iPods, 100 millones de blogs que por momentos permiten vivir en modo simultáneo y paralelo la existencia.
Se crea una nueva cultura dentro de Internet, un nuevo mundo donde las personas están en constante intercambio.

  • Generacional:

La nueva generación de chicos y jóvenes se mueven cómodos en este mundo de dinamismo y de inmediatez. Por eso, efectivamente, los adolescentes perciben, piensan y sienten de manera distinta. Para ellos, el zapping dejó de ser una actitud frente al televisor, para pasar a ser una actitud ante la vida. Los chicos de hoy viven esta fragmentación, provisionalidad, búsqueda de inmediatez y sensación de impaciencia.

  • Comunicacional:

La hiperconexión produce un permanente estado de comunicación. Donde las personas estan constantemente relacionadas a través de emails, sms/mms, redes sociales.
Vivimos cada vez más conectados y a la vez más mediados por herramientas, artefactos que hacen que el mundo empírico ya no se aborde directamente.
Aunque se tengan relaciones cara a cara con amigos y familiares, igualmente se chatea, se envían fotos por celular o a través de redes sociales, se usa el sms para comunicar todo el tiempo dónde estoy , qué hago , cómo estoy, qué estoy pensando .

  • Social:

En la sociología de Pierre Bourdieu, un campo es un espacio social de acción y de influencia en el que confluyen relaciones sociales determinadas. Estas relaciones quedan definidas por la posesión o producción de una forma específica de capital, propia del campo en cuestión. Cada campo es —en mayor o menor medida— autónomo; la posición dominante o dominada de los participantes en el interior del campo depende en algún grado de las reglas específicas del mismo. El conjunto estructurado de los campos, que incluye sus influencias recíprocas y las relaciones de dominación entre ellos, define la estructura social.
Dentro de Internet se genera una nueva sociedad, en la cual cada persona esta pendiente de lo que haga la otra.

  • Exposición personal:

Con la introducción de las redes sociales en la vida cotidiana, la exposición social aumentó, de manera tal que todos pueden saber donde y como estás, a donde fuiste, quienes son tus amistades, ver tus fotos, etc.

El mundo se encuentra conectado permanentemente a través de e-mails, redes sociales, etc. Podemos fundamentar que representamos el mundo como una fuente de energía en la cual se conecta el "módem" (conexión a Internet). Por lo tanto podríamos decir que el mundo hace referencia a la sociedad, la entrada del módem a la comunicación a través de las conexiones.
Podemos interpretar metafóricamente, que las redes sociales se han convertido en un factor indispensable para la mayor parte de las personas que tienen acceso a Internet. Esto se convierte en "un vicio".







Bibliografía: http://inmersioneducativa.blogspot.com/

http://www.lanacion.com.ar/1001572-roxana-morduchowicz-no-hay-que-tenerle-miedo-a-la-tecnologia

http://www.revistaenie.clarin.com/ideas/hiperconexion_0_388161201.html